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Inscriptions

L’inscription pour le championnat de coinche est de 10 € par personne soit 20 € par équipe.

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Assurez-vous de bien avoir rempli les fiches d’inscription en précisant bien, vos noms, prénoms, votre numéro de téléphone ainsi que votre adresse mail afin que nous puissions vous contacter !

 

N’oubliez pas de nous envoyer un petit descriptif amusant ainsi qu’une photo de votre équipe !

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L’inscription au championnat vous donne le droit de :

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        - Jouer tous les matchs du championnat

        - Jouer un tournoi au choix gratuitement (le tournoi ne compte pas pour le classement au championnat)

        - A la vie associative: réunions, assemblée générale... 

        - De vous éclater en jouant à la coinche une fois toutes les deux semaines en rencontrant des personnes qui sont, ma foi, fort sympathiques.

        - Aux lots du championnat offerts par l'association selon mon classement et le nombre de matches effectués par mon équipe

Le Fonctionnement du Championnat

Un match toutes les 2 semaines environ, selon le calendrier envoyé.

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A vous de vous organiser avec l’équipe adverse pour décider du jour et de l’endroit, à savoir que nous organisons tous les jeudis soirs des apéros-coinche à la brasserie "Au bon endroit", située au 22 avenue Léon Blum à Clermont-Ferrand, si vous ne souhaitez pas recevoir chez vous.

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Une fois la partie terminée, prenez en photo votre fiche de scores et envoyez-la nous sur FB, par mail à muscletacoinche@gmail.com, par texto au 06 95 07 22 56 ou par pigeon voyageur (mais dans le doute merci de doubler avec l’une des 3 solutions précédentes).

-Chaque équipe doit envoyer le score entier de son match, pour éviter la triche (c’est pas l’ambiance de la maison)

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Les scores devront comprendre :

          - Le nombre de manches gagnées

          - Le nombre total de points

          - Le nombre total de générales, capots, coinches et sur-coinches REUSSIS(cf page classement ci-après).

Victoire

La première équipe à gagner 2 manches en 2001 points remporte la partie.

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Partie gagnée = 3 points.

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Le perdant marque 0 point lorsqu’il n’a gagné aucune manche.

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Le perdant marque 1 point lorsqu’il a gagné 1 manche.

Doivent être notés pour les bonus

Le total des points faits.

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Le total des générales gagnées.

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Le total des capots gagnés.

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Le total des parties coinchées réussies.

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Le total des parties sur-coinchées réussies.

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Les meilleures équipes dans ces catégories pourront remporter une récompense !

N’oubliez pas 

On ne sort pas avec les points défensifs à 2001 points, on doit faire chuter ou gagner.

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La belote et rebelote ne compte qu'à partir de 100 annoncé. Pas de chichis, vous voulez annoncer 90 avec la belote, cela ne compte pas, portez vos *ouilles et annoncez 100.

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On gagne une partie lorsqu'on a fait plus de points que l'adversaire. Il faut donc faire 82 points quand on annonce 80, et faire tout juste 110 points lorsqu'on annonce 110.

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Lors d'une égalité 81 à 81 points, on refait la partie sans noter les points et sans changer le joueur qui distribue.

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En cas d’erreur constatée durant le jeu : l’erreur est humaine on reprend sa carte et on veille à ne plus se tromper.

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En cas d’erreur constatée à la fin de la partie : 160 – 0 pour l’équipe adverse. Ça t’apprendra à faire attention !

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En cas de litige sur une partie : les juges sont les 4 joueurs. Si les 4 joueurs ne s’entendent pas et que la réponse n’est pas dans les règles, ils peuvent choisir entre le pugila ou l’appel aux créateurs de « Muscle Ta Coinche ! ».

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En cas de tricherie avérée : les tricheurs perdent immédiatement la partie et doivent passer 4h enfermés dans le carton de la honte.

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On ne mélange pas le jeu en cours de partie.

Cliquez sur l'icône pour télécharger les règles du jeux spécifiques à l'association Muscle Ta Coinche !

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