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Inscriptions

L’inscription pour le championnat de coinche est de 10 € par personne soit 20 € par équipe.

Assurez-vous de bien avoir rempli les fiches d’inscription en précisant bien, vos noms, prénoms, votre numéro de téléphone ainsi que votre adresse mail afin que nous puissions vous contacter !

 

N’oubliez pas de nous envoyer un petit descriptif amusant ainsi qu’une photo de votre équipe !

L’inscription au championnat vous donne le droit de :

        - Jouer tous les matchs du championnat

        - Jouer un tournoi au choix gratuitement (le tournoi ne compte pas pour le classement au championnat)

        - A la vie associative: réunions, assemblée générale... 

        - De vous éclater en jouant à la coinche une fois toutes les deux semaines en rencontrant des personnes qui sont, ma foi, fort sympathiques.

        - Aux lots du championnat offerts par l'association selon mon classement et le nombre de matches effectués par mon équipe

Le Fonctionnement du Championnat

Un match toutes les 2 semaines environ, selon le calendrier envoyé.

A vous de vous organiser avec l’équipe adverse pour décider du jour et de l’endroit, à savoir que nous organisons tous les jeudis soirs des apéros-coinche à la brasserie "Au bon endroit", située au 22 avenue Léon Blum à Clermont-Ferrand, si vous ne souhaitez pas recevoir chez vous.

Une fois la partie terminée, prenez en photo votre fiche de scores et envoyez-la nous sur FB, par mail à muscletacoinche@gmail.com, par texto au 06 95 07 22 56 ou par pigeon voyageur (mais dans le doute merci de doubler avec l’une des 3 solutions précédentes).

-Chaque équipe doit envoyer le score entier de son match, pour éviter la triche (c’est pas l’ambiance de la maison)

Les scores devront comprendre :

          - Le nombre de manches gagnées

          - Le nombre total de points

          - Le nombre total de générales, capots, coinches et sur-coinches REUSSIS(cf page classement ci-après).

Victoire

La première équipe à gagner 2 manches en 2001 points remporte la partie.

Partie gagnée = 3 points.

Le perdant marque 0 point lorsqu’il n’a gagné aucune manche.

Le perdant marque 1 point lorsqu’il a gagné 1 manche.

Doivent être notés pour les bonus

Le total des points faits.

Le total des générales gagnées.

Le total des capots gagnés.

Le total des parties coinchées réussies.

Le total des parties sur-coinchées réussies.

Les meilleures équipes dans ces catégories pourront remporter une récompense !

N’oubliez pas 

On ne sort pas avec les points défensifs à 2001 points, on doit faire chuter ou gagner.

La belote et rebelote ne compte qu'à partir de 100 annoncé. Pas de chichis, vous voulez annoncer 90 avec la belote, cela ne compte pas, portez vos *ouilles et annoncez 100.

On gagne une partie lorsqu'on a fait plus de points que l'adversaire. Il faut donc faire 82 points quand on annonce 80, et faire tout juste 110 points lorsqu'on annonce 110.

Lors d'une égalité 81 à 81 points, on refait la partie sans noter les points et sans changer le joueur qui distribue.

En cas d’erreur constatée durant le jeu : l’erreur est humaine on reprend sa carte et on veille à ne plus se tromper.

En cas d’erreur constatée à la fin de la partie : 160 – 0 pour l’équipe adverse. Ça t’apprendra à faire attention !

En cas de litige sur une partie : les juges sont les 4 joueurs. Si les 4 joueurs ne s’entendent pas et que la réponse n’est pas dans les règles, ils peuvent choisir entre le pugila ou l’appel aux créateurs de « Muscle Ta Coinche ! ».

En cas de tricherie avérée : les tricheurs perdent immédiatement la partie et doivent passer 4h enfermés dans le carton de la honte.

On ne mélange pas le jeu en cours de partie.

Cliquez sur l'icône pour télécharger les règles du jeux spécifiques à l'association Muscle Ta Coinche !

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